ポテンシャルの変更点
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- バージョン:(Rev:xpHu6c0pk9)2015-07-10 08:09:03
- 直前のバージョン:(Rev:KlC4UzeAJJ)2015-07-10 08:02:37
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
48 | 48 | +スタミナ最大値上昇 | |
49 | 49 | +スタミナ回復時間短縮 | |
50 | 50 | +獲得Exp | |
51 | - | ||
51 | + | ||
52 | 52 | 上記4つを順番に上げるのがオススメ | |
53 | 53 | 残りはお好みで | |
54 | 54 | プリンセスバトル参加時スタミナ回復は1日2回回復する機会があるため使い勝手が良いです。 | |
55 | 55 | 獲得ルピ上昇は冒険で1歩ごとに+4されることになるため、長い目でみるとかなりの差がつきます。 | |
56 | 56 | ガチャPtは冒険での獲得率自体が少ないため、それほど重要ではありません。 | |
57 | 57 | 特訓大成功倍率アップは大成功でアビリティ経験値が上昇しないため切っても問題はないです。 | |
58 | - | Lv224で全てのポテンシャルを振ることが可能(620) | |
59 | - | ||
58 | + | %%Lv224で全てのポテンシャルを振ることが可能(620)%%&color(#f00){2015/7/10ポテンシャル追加に伴い修正}; | |
59 | + | Lv310で全てのポテンシャルを振ることが可能(1120) | |
60 | 60 | ** バトル [#l9lcfxr] | |
61 | 61 | 総戦闘力に影響される攻撃・防御系を上げていきます。 | |
62 | 62 | 恐らく魔星獣への攻撃威力にも影響するため、防御より先に攻撃をあげます。 |